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“游艺圈”门店营销革命时代已开启

发布日期:2016-05-02 浏览次数: 2127

凭借十余年游戏游艺从业经验的积累,对市场和客户的需求了如指掌,广州向川宜动漫科技有限公司(简称川宜动漫)一手打造了为动漫游戏游艺行业量身定做的专业营销系统——“游艺圈”,翻开门店运营历史的全新篇章。产品正式发布后,市场反响相当热烈,随即掀起一阵营销狂潮。究竟这“圈子”有何魅力?《游乐志》马上为您揭秘。

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川宜动漫总经理向川宜。


“游艺圈”强大功能展示

顾名思义,“游艺圈”是为游戏游艺游乐而存在的“圈子”,其最强大的功能是为门店提供移动营销与支付的解决方案。在这个信息化、数据化的互联网时代,传统守旧的营销方式必然被市场规则所淘汰,只有走在潮流前端,方可寻得一席之地。“游艺圈”是传统营销变革发展的一种全新模式,集团购、积分、粉丝、红包、支付、卡券、储值、商城、核销九大核心功能于一体,成为科技、前卫、积极、流行的代言词,其构建了互联网收银台,打造中国最大移动商城;把“游艺圈”运用至门店,能够显著提升门店的客单量,快速升级移动支付方式,同时客户资源也能一手掌控,轻松实现高效营销。因此,“游艺圈”一经推出市场,短短一个季度的时间,就迅速介入涵盖“世宇乐园”、“大海豚”、“洛克公园”、“冰河世界”等各大商家的营销系统,以科技实力助力场地智能运营、提高效益。

 

据川宜动漫总经理向川宜透露,目前行业内众多业者和终端场地客户都对“游艺圈”项目倍感兴趣,且积极踊跃地去了解、咨询及建立合作,成为“游艺圈”大家庭的一员,可见“游艺圈”项目得到了广大业者的一致认可,取得一定的认知度和美誉度。

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游艺圈进入大海豚儿童乐园。


值得一提的是,“游艺圈”不仅仅对个体门店营销管理起到非常大的推动作用,对动漫游艺游艺行业未来的发展也影响深远。如今动漫游戏游艺行业需要一个转折点接入“互联网+”这个大数据、多元化的时代,传统的营销理念和经营思路已不足以满足现在的运营需求;而“游艺圈”移动营销与支付系统是一个很好的契机和跳板,目标是要打造一个动漫游戏游艺行业的营销生态圈,把厂家、场地和玩家三者串联起来,实现营销闭环,把营销推广做到极致。

 

行业不设限,全球拓展市场

更重要的是,“游艺圈”系统不分行业的限制,适合所有传统实体门店使用;如今餐饮、酒店、咖啡、休闲、商场等业态不断涌现,川宜动漫立足于广州市场为各行业打造了应用案例,不再局限于动漫游戏游艺行业,真正实现跨界发展。目前“游艺圈”已与三大主流互联网大咖公司——百度、阿里、腾讯建立了密切合作的关系。随着BAT系的全球战略版图和扩张,全球的移动支付势必将拥有BAT的一席之地,“游艺圈”系统也将随着BAT系市场的不断扩大、接口不断开通而不断升级更新,应用于更多的行业、更多的地域。同时,“游艺圈”正致力于打造联合运营的创新合作平台,加入“游艺圈”能够让商家“三心二意”:营销更省心、支付更放心、导流更安心、服务更满意、营收更如意。

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游艺圈进入冰河世纪动漫城。


展望未来,向川宜表示公司将根据市场研判开发出更多更具亲和力的套餐,实现门店无需聘请专业营销和美工人员即可轻松玩转门店O2O营销的目标。此外,基于前期的市场美誉度,川宜动漫下一步的工作重心是着手市场知名度的提升;其中涵盖了一项最令人振奋的计划——公司将推出一千套免费“游艺圈”,不分地域、不论游乐场地大小,拨打电话即可免费安装使用,同时川宜动漫将免费提供培训与安装指导服务,力求让更多的同行业者体验到“游艺圈”的强大功能和巨大效益。


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