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VR动态:未来VR/AR行业转机在哪?/东莞成立虚拟现实产业联盟/ 可视化让创造更有趣

发布日期:2016-12-27 浏览次数: 1810

未来VR/AR行业转机在哪里?光场视觉技术成关键

12月8日,微软WinHEC 2016下半年大会如期而至。大会主要讨论的话题是微软硬件生态前景,并拓展到了今年流行的VR/AR方面,也就是混合现实设备、游戏和其他合作伙伴机遇。

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虽然VR让人惊艳,但离完美还很远。因此,VR要真正达到像智能手机那样被大众所接受,还有许多需要改善的地方。虚拟实境影像对不少人可能容易造成眼睛视觉疲劳,产生头晕、不适且呕吐现象,从而影响体验效果的问题是当下所需要解决的。因此,VR要想达到完美体验,深受消费者的喜爱,或许光场视觉技术将是下一个突破口。

 

体验虚拟实境视觉后产生的不适情况,与现有对应虚拟实境视觉影像均以平面呈现,并非像真实世界各个物品在正常视觉均有远近距离感受有关。光场视觉技术的出现,可以有效实现让使用者感受接近真实的立体视觉,让眼睛能以更舒适情况体验虚拟实境呈现效果。光场视觉技术的加入,必然会为VR/AR行业带来新机遇。

 

东莞成立虚拟现实产业联盟

12月7日,由光大We谷-东莞虚拟现实产业基地、东莞华南设计创新院等33个单位发起成立的东莞虚拟现实产业联盟在松山湖正式成立。东莞首个虚拟现实产业基地——光大We谷-东莞市虚拟现实产业基地也在活动当天揭牌。

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虚拟现实产业(VR产业)是文化与科技结合的新兴业态,正不断加速与其它新兴产业、传统产业的融合发展,有望成为全球下一个新的超级产业平台。东莞市委宣传部副部长赵国营表示,东莞已把VR产业内的新兴文化产业项目作为重点扶持对象。

 

据了解,为把握VR产业发展机遇,推动东莞VR产业发展,由东莞VR产业界发起成立的东莞虚拟现实产业联盟,是东莞首个VR产业组织机构。该联盟是由在东莞区域开展虚拟现实研究开发业务或虚拟现实应用领域中具有影响力的企事业单位、科研机构、行业协会等多个组织,按照“自愿、平等、合作”的原则发起成立的联合组织,是一个集联合性、专业性、行业性、非营利性的产业服务机构。

 

VR制作不用看枯燥的代码了 可视化让创造更有趣

日前,在经过Artefact 的用户体验设计主管Hoover和他的团队六个月的努力后,开发出了一个名为“StoryBoard VR”的产品,该产品能够帮助设计师更快速地创建VR原型。

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StoryBoard VR可以视为一款所见即所得的可视化VR编辑工具,而非Unity或虚幻引擎那样是代码界面。简单易用是StoryBoard VR最大的优点,设计人员可以在StoryBoard VR的可视化界面中直接对场景进行编辑。但StoryBoard VR也有其不足,最大的缺憾就是不能用StoryBoard VR来实现场景交互。Oscarsson说:“尽管你可以创建一个令人惊叹的环境,但在VR体验中,人与环境之间的交互才是重点所在。”而且目前StoryBoard VR还不兼容Unity和虚幻引擎等行业软件,它只是适用于快速预览、测试帧序列以及探索大致效果。

 

综上,该工具本质上可以看作一个VR素描本。设计人员可以用之在深度开发之前进行初步效果预览。Hoover 称它的意义在于帮助开发者以低成本完成方案设计的更迭筛选,在节约成本的同时提高VR开发效率。

 



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